Flight X mit Acc2
hier erweitert um Flight Environment X und MegaSzenery Hawaii über Honolulu Intl. Airport.
Wenn denn, neben all unseren anderen Hobbies noch ein wenig freie Zeit überbleibt, was in der Regel eigentlich nur in der Winterzeit der Fall ist, verbringe ich diese sehr gerne mit dem Microsoft-Flight Simulator (X).
MS Flight X
Fairerweise muss man zugeben, dass dieses Programm auch der Anlass war, mir nach 4 Jahren einen neuen Desktop PC zuzulegen, da die Framerate auf meinem alten 2400er mit einer 6600GT - Grafikkarte selbst bei wenigen Details nur in der Größenordnung von 5-8 Bildern/Sekunde lag.
Mit dem neuen Rechner (Q6600, 4GB Ram, 2.5 TB Plattenplatz, ATI 5850GT Grafikkarte, Windows 7/64) war das Ergebnis dann anfangs auch mehr als ernüchternd :
bei moderaten Details , nahezu kein Verkehr waren auf einigen Flugplätzen (EDDF - Frankfurt) nicht mehr als 13 Bilder aus dem System zu kitzeln.
Intensive Nachforschungen im Internet haben ergeben, dass ich mit dem Problem nicht allein war, es existieren auf den einschlägigen Seiten / Forum mittlerweile viele Klagen , allerdings auch der ein oder andere Tipp.
Gute Anlaufstellen zum Thema Flugsimulation sind hier :
http://www.flusi24.de
http://forum.flightxpress.net
http://www.flight1.com
Forum zum Thema F/A-18 aus dem Microsoft Acceleration Pack
http://www.fsdreamteam.com/forum/index.php
Jende Menge Addons, Szenerien , Flugzeuge http://www.pcaviator.com/dlstore/home.php
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Das Service Pack (SP1)
Die Bereitstellung des SP1 von Microsoft für den Flight X wurde schon ungeduldig in der Szene erwartet. Immerhin hat Microsoft mit dem Servicepack (zumindest auf meinem System) die hochgesteckten Erwartungen erfüllt :
- Die Verarbeitungsgeschwindigkeit ist deutlich höher
- viele grafische Detailfehler wurden korrigiert
Mit dem Servicepack ist jetzt auf meinem System inkl. aller unten aufgelisteten AddOns auf mittleren Flughäfen (EDDV) mit einer Framerate von 24 Bildern/Sekunde bei sehr hohen Detaileinstellungen problemlos spielbar. Nur auf Großflughäfen (EDDF) bricht die Framerate bei meinen hohen Detaileinstellungen (geflogen mit A320, oder B737) auf 13-14 Bildern zusammen
Alles in allem ist das Servicepack 1 eine absolute MUSS Installation !
Microsoft Acceleration Pack
Dieses Erweiterungspaket von Microsoft bringt neben einigen neuen Missionen (ca. 20), auch neue Texturen für einige Großstädte mit (u.a. Berlin und Istanbul).
Zusätzlich dazu gibt es 4 neue Flugzeuge, wovon ich persönlich den neuen Helikopter EH-101, wie er u.a. bei der dänischen Seenotrettung eingesetzt wird, besonders gelungen finde.
Neben diesen Neuigkeiten gibt es dass Servicepack 2 für den Flugsimulator X, welches mittlerweile direkt zum Download im Internet verfügbar ist.
Nach der problemlosen Installation war erst einmal wieder große Ernüchterung, die Framerate deutlich eingebrochen. Die Ursachen waren schnell gefunden : die liebevoll von Hand optimierte FSX.cfg benötigte erneut einen intensiven Eingriff, darüber hinaus war auf einmal wieder die default.xml im Autogen - Verzeichnis vorhanden. Nachdem all diese Punkte (auch die szenerie.cfg war eine Überprüfung wert) abgearbeitet waren gab es nur noch einen Punkt, der wirklich auffällig war : nahezu bei allen mühsam im Internet zusammengesuchten Flugzeugen brach die Framerate extrem ein, hingegen war die Performance bei den Originalflugzeugen und den neuen aus dem AC-Pack sehr gut.
Auch meine bereits vorher vorhandenen Erweiterungen wie MyTraffic 5.1a, GermanLandmarks, FSGlobal 2008 und seit neuestem die hochauflösende Map von Hawaii machen mit dem Accelerationpack KEINE Probleme.
Die Performance kann sich sehen lassen : in Reiseflughöhe sind locker 30 Frames/sec. möglich, beim Landeanflug auf meinem Heimatflughafen EDDV werden auch bei Traffic (40% Flugaufkommen) 20-23 Frames/sec inkl. der recht aufwändigen Gebäude (Germand Landmarks sei dank) problemlos dargestellt. Allerdings sei auch vermerkt, dass die mittlerweile durchgeführte Aufrüstung in Punkto Prozessor (jetzt QuadCore 2400) keine merklichen Performancesteigerungen mehr bringt. Leider lässt sich feststellen, dass im Durchschnitt (mit wenigen Ausnahmen) bis auf einen Core alle anderen Prozessoren nichts zu tun haben. Hier bleibt zu wünschen, dass die Version 11 eines Flugsimulators die an vielen Stellen mögliche Parallelisierung von Verarbeitungen auch realisiert. Hier kann sicherlich im Bereich Traffic- und Wetterberechnung einiges auf mehrere Prozessoren ausgelagert werden und dadurch die Kernengine deutlich entlastet werden.
Probleme : Bei der Verwendung des DirectX 10 Modus führt das bei Einsatz der aktuellsten NVidia Treibers 169.25 auf meiner Geforce 8800GT zu häßlichen Flimmerdarstellungen auf den Runways. Alles in allem sehe ich gegenwärtig keinen Grund, die DirectX10 Darstellung zu verwenden.
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